package com.kaidongyuan.app.basemodule.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

//滑动到顶部或底部松开手指可回弹回原位置的ScrollView
public class ReboundScrollView extends ScrollView {
	private static final String TAG = "ReboundScrollView";

	// 移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
	// 目的是达到一个延迟的效果
	private static final float MOVE_FACTOR = 0.3f;

	// 松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
	private static final int ANIM_TIME = 200;

	// ScrollView的子View， 也是ScrollView的唯一一个子View
	private View contentView;

	// 手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
	// 如果按下时不能上拉和下拉， 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
	private float startY;

	// 用于记录正常的布局位置
	private Rect originalRect = new Rect();

	// 手指按下时记录是否可以继续下拉
	private boolean canPullDown = false;

	// 手指按下时记录是否可以继续上拉
	private boolean canPullUp = false;

	// 在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
	private boolean isMoved = false;

	public ReboundScrollView(Context context) {
		super(context);
	}

	public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	@Override
	protected void onFinishInflate() {
		super.onFinishInflate();
		if (getChildCount() > 0) {
			contentView = getChildAt(0);
		}
	}

	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
		super.onLayout(changed, l, t, r, b);

		if (contentView == null)
			return;

		// ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
		originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(),
				contentView.getRight(), contentView.getBottom());
	}

	/**
	 * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
	 */
	@Override
	public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

		if (contentView == null) {
			return super.dispatchTouchEvent(ev);
		}

		// 手指是否移动到了当前ScrollView控件之外
		boolean isTouchOutOfScrollView = ev.getY() >= this.getHeight()
				|| ev.getY() <= 0;

		if (isTouchOutOfScrollView) { // 如果移动到了当前ScrollView控件之外
			if (isMoved) // 如果当前contentView已经被移动, 首先把布局移到原位置, 然后消费点这个事件
				boundBack();
			return true;
		}

		int action = ev.getAction();

		switch (action) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:

				// 判断是否可以上拉和下拉
				canPullDown = isCanPullDown();
				canPullUp = isCanPullUp();

				// 记录按下时的Y值
				startY = ev.getY();

				break;

			case MotionEvent.ACTION_UP:

				boundBack();

				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:

				// 在移动的过程中， 既没有滚动到可以上拉的程度， 也没有滚动到可以下拉的程度
				if (!canPullDown && !canPullUp) {
					startY = ev.getY();
					canPullDown = isCanPullDown();
					canPullUp = isCanPullUp();

					break;
				}

				// 计算手指移动的距离
				float nowY = ev.getY();
				int deltaY = (int) (nowY - startY);

				// 是否应该移动布局
				boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉， 并且手指向下移动
						|| (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉， 并且手指向上移动
						|| (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉（这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小）

				if (shouldMove) {
					// 计算偏移量
					int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR);

					// 随着手指的移动而移动布局
					contentView.layout(originalRect.left,
							originalRect.top + offset, originalRect.right,
							originalRect.bottom + offset);

					isMoved = true; // 记录移动了布局
				}

				break;
			default:
				break;
		}

		return super.dispatchTouchEvent(ev);
	}

	/**
	 * 将内容布局移动到原位置 可以在UP事件中调用, 也可以在其他需要的地方调用, 如手指移动到当前ScrollView外时
	 */
	private void boundBack() {
		if (!isMoved)
			return; // 如果没有移动布局， 则跳过执行

		// 开启动画
		TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0,
				contentView.getTop(), originalRect.top);
		anim.setDuration(ANIM_TIME);

		contentView.startAnimation(anim);

		// 设置回到正常的布局位置
		contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
				originalRect.right, originalRect.bottom);

		// 将标志位设回false
		canPullDown = false;
		canPullUp = false;
		isMoved = false;
	}

	/**
	 * 判断是否滚动到顶部
	 */
	private boolean isCanPullDown() {
		return getScrollY() == 0
				|| contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
	}

	/**
	 * 判断是否滚动到底部
	 */
	private boolean isCanPullUp() {
		return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
	}

}
